Hallo zusammen,
ich wollte mal mit dem SDL ein Jump'n'Run schreiben, hab auch eine grobe Vorstellung wie ich das mit dem Hintergrund und den Gegner mache,
aber bisher noch keine gute Idee, wie ich checke, ob sich der Spieler auf einer Plattform oder sonstigen Erhöhung befindet.
Da muss ja eine Kollisionserkennung stattfinden, oder? Muss ich also für jede Erhöhung im Level checken, ob der Spieler sich über ihr befindet und dann sozusagen auf ihr landet und nicht bis auf den Boden fällt?
Weiß da jemand weiter?
Generelle Ideens zur Erstellung eines Jump'n'Run sind auch mehr als willkommen
