Die Programmiersprache Ruby

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 Betreff des Beitrags: die scriptsprache lua
BeitragVerfasst: 22 Nov 2004, 20:02 
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Rubyist
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Beiträge: 341
syntaktisch sieht die sprache ruby sehr aehnlich aus.
http://www.lua.org/
das coole ist wohl daran das sie in bytecode compiliert und dann uebersetzt.
koennter euch ja mal anschauen
mfg
olli

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 Betreff des Beitrags: Re: die scriptsprache lua
BeitragVerfasst: 22 Nov 2004, 20:15 
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Obfuscator

Registriert: 20 Jul 2003, 22:14
Beiträge: 595
Olli hat geschrieben:
das coole ist wohl daran das sie in bytecode compiliert und


Das kommt ja bei Ride auch.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 22 Nov 2004, 20:25 
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Ex-Admin
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Registriert: 12 Mai 2003, 18:49
Beiträge: 889
Wohnort: Kiel
Moin!

Lua soll wohl besonders gut geeignet sein, um sie in eigene Programme einzubetten. Bei Spielen wird sie wohl oft verwendet, FarCry oder Grim Fandango und Monkey Island IV (Siehe LuaBar). Sonst weiss ich aber auch nicht so viel über die Sprache.

iGEL

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 Betreff des Beitrags: Re: die scriptsprache lua
BeitragVerfasst: 23 Nov 2004, 00:18 
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Böser Admin 2
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Beiträge: 2511
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bunny hat geschrieben:
Ride

murphy hat geschrieben:
Rice

Rite!
merkt uns das endlich ;)

grim fandango? ehrlich? das ist doch uralt!




print(string.gsub(test, "/%*.-%*/", "<COMMENT>"))
stimmt, das ist ähnlicher als ich gedacht hatte.
schade, dass strings keine objekte sind.

warum die allerdings schon wieder ne neue regexp-syntax einführen wollen, ist mir schleierhaft. vim reicht mir mit seinem doofen \+...

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 23 Nov 2004, 07:13 
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Schüler

Registriert: 14 Apr 2004, 18:04
Beiträge: 49
Wohnort: Berlin
Lua ist sehr schlank und hat eine wesentlich bessere Implementierung (multithreading fähig) und ist einfacher.

Gefällt mir nur .... es gibt keine Bibilotheken dafür.

Wenn ich Games entwickeln würde würde ich wohl eine gute Lisp Implementierung verwenden. Die kann man schliesslich Schritt für Schritt auf C Maschinencode level hinunteroptimieren. Kostet mir leider etwas zu viel (> 5000 Euro pro Lizenz)

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 19 Dez 2004, 22:29 
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Rubyist
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Registriert: 30 Okt 2004, 11:10
Beiträge: 319
llothar hat geschrieben:
Lua ist sehr schlank und hat eine wesentlich bessere Implementierung (multithreading fähig) und ist einfacher.

Ist eben hauptsächlich für embedding ausgelegt, wurde auch in Baldurs Gate verwendet. Daher commt auch das CLUAConsole in den Cheats ;)

llothar hat geschrieben:
Gefällt mir nur .... es gibt keine Bibilotheken dafür.

Lua Cheia?

llothar hat geschrieben:
Wenn ich Games entwickeln würde würde ich wohl eine gute Lisp Implementierung verwenden. Die kann man schliesslich Schritt für Schritt auf C Maschinencode level hinunteroptimieren. Kostet mir leider etwas zu viel (> 5000 Euro pro Lizenz)

Also viele Lisp Implementierungen die ich kenne sind frei.

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 Betreff des Beitrags: eben fand ich
BeitragVerfasst: 24 Dez 2004, 20:15 
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Rubyist
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Registriert: 09 Dez 2003, 23:05
Beiträge: 341
http://www.rubyfr.net/ruby-lua.asp

ein rubymodul zum einbinden von lua scripten ;)
olli

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